类型
ECMAScript 变量包含:基本类型值和引用类型值
基本类型值指的是 简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。
基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String
动态属性
我们不能给基本类型的值添加属性
var name = "Nicholas";
name.age = 27;
alert(name.age); //undefined
复制变量值
基本类型就是值复制
当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到 为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一 个对象。
传递参数
为了证明对象是按值传递的
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"
当在函数内部重写 obj 时,这 个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。
检查类型
typeof
var s = "Nicholas";
var b = true;
var i = 22;
var u;
var n = null;
var o = new Object();
alert(typeof s); //string
alert(typeof i); //number
alert(typeof b); //boolean
alert(typeof u); //undefined
alert(typeof n); //object
alert(typeof o); //object
instanceof
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
alert(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
所有引用类型的值都是 Object 的实例。因此,在检测一个引用类型值和 Object 构造 函数时,instanceof 操作符始终会返回 true
执行环境及作用域
在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象,因 此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。
全局执行环境直到应用程序退 出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁
每个函数都有自己的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是 保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但 外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数
延长作用域链
然执行环境的类型总共只有两种——全局和局部(函数)
- try-catch 语句的 catch 块
- with 语句
function buildUrl() {
var qs = "?debug=true";
with(location){
var url = location.href + qs;
}
return url;
}
with 语句接收的是 location 对象,因此其变量对象中就包含了 location 对象的所有属 性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域链的前端
没有块级作用域
由 for 语句创建的变量 i 即使在 for 循环执行结束后,也依旧会存在 于循环外部的执行环境中。
- 声明变量
使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中
-
查询标识符
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。找到 了该标识符,搜索过程停止
垃圾收集
JavaScript 具有自动垃圾收集机制
这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变 量,然后释放其占用的内存
为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔, 周期性地执行这一操作
标记清除
JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除
当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。
而当变量离开环境时,则将其 标记为“离开环境”
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记 的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。
引用计数
不太常见的垃圾收集策略
引用计数的含义是跟踪记录每 个值被引用的次数
当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1,如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取 得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这 个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。